TD Consulting

Chi tiết việc làm

Hà Nội

[TDC00950] - [J] Game Designer

Đăng 13 ngày trước

Đến 30tr/tháng

Giới thiệu:

  • Khách hàng của TD Consulting đang tìm Game Designer - Hybrid casual (Puzzle / Casual bắt đầu từ player, kiểm chứng bằng prototype và chịu trách nhiệm đến khi gameplay hoạt động tốt trong build.

Công việc chính

  • Phân tích game tham chiếu và tín hiệu thị trường. Junior nhận direction; Mid/Senior chủ động tìm cơ hội và đề xuất game đáng thử.
  • Thiết kế mechanic, luật chơi, interaction và feedback; làm rõ player nhìn thấy, thực hiện và hiểu điều gì.
  • Thiết kế level, tune độ khó, pacing và difficulty curve.
  • Phối hợp với Developer và Artist để đưa ý tưởng vào build đúng ý đồ và scope.
  • Prototype nhanh để kiểm chứng trước khi đầu tư lớn.
  • Playtest, đọc feedback và data, tìm root cause rồi iterate dựa trên evidence thay vì cảm tính.

Cách Công ty làm game

  • Công ty phát triển hybrid casual chất lượng cao. Team học từ game đã có tín hiệu thị trường nhưng không clone rồi thay theme. Mỗi dự án cần có điểm mới có ý nghĩa về mechanic, interaction, system hoặc kỹ thuật.
  • Giai đoạn hiện tại ưu tiên gameplay có physics, simulation hoặc algorithm khó sao chép. Game cần dễ tiếp cận, có gameplay feel tốt và đủ tiềm năng phát triển.
  • Muốn làm việc lớn, trước hết phải làm tốt việc nhỏ. Một mechanic nhỏ cần có input tốt, feedback rõ, pacing ổn và ít lỗi. Khi cần đi nhanh, team giảm phạm vi thay vì giảm chất lượng.

Tư duy thiết kế: bắt đầu từ player

  • Designer không nhảy thẳng vào feature. Cần hiểu player problem trước, sau đó mới xác định mechanic, system và spec.
  • Designer kết nối ý đồ với code, physics, animation, sound, VFX và UX; hiểu cảm giác tạo ra cho player và chi phí thực hiện.

Làm việc có chủ đích

  • Mỗi đề xuất cần trả lời rõ: nó giải quyết vấn đề gì, kiểm chứng bằng cách nào và trade-off là gì? Designer chịu trách nhiệm cho kết quả trong game, không chỉ hoàn thành task.

Làm việc với AI Agent

  • Công ty dùng AI cho research, phân tích game, prototype, spec nháp và execution lặp lại. AI giúp tăng tốc nhưng không thay Designer đưa ra quyết định. Designer cung cấp context, review output, playtest và validate. Judgment và kết quả cuối cùng vẫn thuộc về con người.

Kỹ năng cần có

Nền tảng cần có

  • Hiểu gameplay feel và mechanic design cho puzzle, casual hoặc hybrid casual.
  • Biết deconstruct core loop, progression, economy và cơ hội cải tiến.
  • Có tư duy hệ thống; hiểu tác động giữa mechanic, level, progression và economy.
  • Biết dùng data về difficulty, pacing, reward và economy để ra quyết định.
  • Đánh giá chất lượng dựa trên player experience và mục tiêu sản phẩm.
  • Biết review, playtest và validate phương án do AI hỗ trợ tạo ra.
  • Giao tiếp rõ; báo blocker sớm và trình bày phương án bằng prototype, reference hoặc evidence.

Điểm cộng

  • Có thể tự prototype bằng Unity hoặc công cụ no-code.
  • Có nền tảng logic, math hoặc physics đủ để thiết kế mechanic có chiều sâu.
  • Đã ship mobile game hoặc có portfolio thể hiện rõ gameplay, level và vai trò cá nhân.
  • Có sở thích và trải nghiệm đa dạng ngoài game.

Bạn sẽ phát triển thêm tại Công ty:

  • Systems design, economy, progression, level design, playtesting, data và cách đưa ý tưởng thành sản phẩm có thể ship.

Lộ trình phát triển

Career path tại Công ty dựa trên phạm vi vấn đề bạn có thể tự chịu trách nhiệm, không chỉ số năm kinh nghiệm.

  • Fresher / Junior: Nhận feature cùng direction; thiết kế chi tiết, tune, iterate và dần tự đánh giá output.
  • Mid-level: Nhận vấn đề, tự tìm solution và sở hữu một gameplay system.
  • Senior: Nhận mục tiêu, tự xác định vấn đề, chọn direction và review người khác.
  • Lead / Principal: Biến product objective thành design vision và hệ thống giúp team làm game tốt hơn.

Môi trường làm việc

  • Team nhỏ, ít tầng quản lý. CEO và CTO trực tiếp tham gia sản phẩm; Designer được trao đổi thường xuyên về gameplay, playtest và product thinking.
  • Designer được phát triển từ người triển khai ý tưởng thành người xác định vấn đề, ra quyết định và sở hữu một phần sản phẩm.

Chế độ đãi ngộ

  • Lương cứng theo năng lực, up to 30M. Thưởng theo performance và kết quả sản phẩm.
  • Không gian học tập và phát triển; có cơ hội đóng góp ý kiến, thử nghiệm và định hình sản phẩm.

Kỹ năng

Game Design, Mechanic Design, Level Design, Gameplay Feel, Systems Design, Progression Design, Economy Design, Playtesting, Data Analysis, Prototyping, Unity, AI Tools

Địa điểm & thời gian

Địa điểm làm việc

  • Hà Nội

Tìm kiếm ngay việc làm phù hợp với bạn

Ứng tuyển vị trí [J] Game Designer

Điền đầy đủ thông tin và gắn kèm CV của bạn!

Hồ sơ của bạn được bảo mật