Core-gameplay Development: Trực tiếp thiết kế và triển khai các hệ thống gameplay, core mechanics cho các dự án 3D Hybrid Casual trên nền tảng Mobile (Android & iOS).
Game Juice & Aesthetics: Chăm chút từng chuyển động (Animation timing), hiệu ứng (Particle) và phản hồi vật lý. Trực tiếp setup ánh sáng (Lighting) và tinh chỉnh môi trường 3D để đảm bảo thị giác sản phẩm đạt chất lượng cao nhất.
Optimization: Chịu trách nhiệm chính trong việc kiểm soát hiệu năng (CPU, GPU, Memory). Xử lý các bài toán Draw calls, Frame-rate và tối ưu dung lượng bộ cài.
Collaboration: Phối hợp cùng Game Designer, Artist và Product Owner để chuyển hóa ý tưởng thành sản phẩm thực tế, đảm bảo sự cân bằng giữa tính thẩm mỹ và hiệu suất kỹ thuật.
Data Analysis: Phân tích các chỉ số vận hành (Retention, Playtime, Drop-rate) để chủ động đề xuất các giải pháp cải thiện UX/UI và tính năng.
Kinh nghiệm: Tối thiểu 3 năm làm Game Mobile với Unity. Đã từng tham gia ít nhất 3 sản phẩm Global đã phát hành (Ưu tiên vị trí Key Member/Lead Logic).
Chuyên môn 3D & Lighting:
Am hiểu về Universal Render Pipeline (URP).
Thành thạo kỹ thuật Lighting Bake (Lightmaps, Light Probes) và xử lý môi trường 3D sao cho tối ưu nhất cho Mobile.
Hiểu biết về Shader, Post-processing và cách tạo ra “Game Juice” (độ mượt, feedback thị giác).
Kỹ năng Tối ưu (Optimization Mastery):
Sử dụng thành thạo Unity Profiler & Frame Debugger để tìm và giải quyết các vấn đề về hiệu suất.
Kiểm soát tốt Draw calls, Batches (Static/Dynamic Batching, GPU Instancing).
Tư duy code tối ưu: Quản lý bộ nhớ tốt, hạn chế GC, thành thạo Object Pooling.
Tư duy lập trình & Vibe Coding:
Nắm vững OOP, Design Patterns và xây dựng kiến trúc code linh hoạt (Clean Code).
High-speed Productivity: Có tư duy “Vibe Coding” – ưu tiên ứng viên nhạy bén với các công cụ hỗ trợ AI (như Cursor, GitHub Copilot) và các workflow mới để tối ưu tốc độ triển khai dự án mà vẫn đảm bảo chất lượng logic.
Tech-savvy: Chủ động cập nhật và thực hành các công nghệ/thư viện mới nhất (như Addressables, các bộ Tooling tối ưu hoặc xu hướng AntiGravity trong lập trình) để giải quyết vấn đề thay vì chỉ đi theo các lối mòn cũ.
Ứng viên Junior (High-potential): Chỉ xem xét nếu có Portfolio 3D ấn tượng, tư duy Logic/Math tốt và chứng minh được khả năng “feel game” xuất sắc qua các sản phẩm cá nhân.
ĐIỂM CỘNG
Đã từng làm các dự án Hybrid Casual có chỉ số tốt trên thị trường.
Có kinh nghiệm về LiveOps, hiểu về logic quảng cáo (Ads) và In-app Purchase (IAP).
Đọc hiểu tài liệu tiếng Anh chuyên ngành tốt.
Thu nhập
Mức lương lên đến: $1500
Review Lương 2 lần/năm
Phụ cấp ăn trưa cho nhân viên chính thức
Thu nhập gắn liền với hiệu suất và kết quả công việc
Cơ hội phát triển
Mở rộng và nâng cao kiến thức, kỹ năng chuyên môn trong lĩnh vực Art và AI
Trực tiếp tham gia các dự án game toàn cầu
Lộ trình phát triển nghề nghiệp cá nhân hóa, rõ ràng theo từng giai đoạn
Môi trường làm việc
Môi trường startup, trẻ trung, năng động, sáng tạo và có khả năng phát triển vượt bậc;
Con người là trên hết – bạn sẽ được trang bị đầy đủ trang thiết bị, bữa xế chiều, tủ pantry đầy đồ ăn vặt,…
Chính sách phúc lợi
Đóng đầy đủ BHXH, BHYT, BHTN theo quy định pháp luật
Thưởng linh hoạt & hấp dẫn: Thưởng lễ, Thưởng Tết dương lịch, 8/3, 30/4–1/5, Trung thu, 2/9, 20/10, Giáng sinh, lương tháng thứ 13 theo doanh thu sản phẩm và theo mức độ đóng góp vào dự án;
Thời gian làm việc: từ T2-T6, nghỉ T7 & CN (không OT).

